|
Рисуем наводнение при помощи плагина Flood |
На самом деле «рисуем» потоп – это очень громко сказано. Сами мы ничего не рисуем, за нас всё делает замечательный плагин Flood v1.20. От нас же требуется просто жать на кнопки.
Для того чтобы «потопить» какое-нибудь здание или человека, нам понадобятся плагин Flood v1.20, Adobe Photoshop, обыкновенная фотография и несколько секунд свободного времени.
Установка плагина Flood
Для установки плагина необходимо распаковать архив c фильтром в отдельную папку. Далее копируем полученную папку в Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-Ins. Теперь запускаем Photoshop (в случае, если он уже открыт, необходимо закрыть Photoshop и запустить его заново). Теперь наш фильтр можно будет найти в меню Filters->Flaming Pear->Flood.
![]() |
Flood v1.20
|
Настройки View
Horizon и Offset – единственные настройки плагина, которые необходимо выставить вручную. По замыслу изготовителей, для более корректного применения фильтра необходимо вначале с помощью ползунка Horizon выставить уровень горизонта, а затем при помощи Offset задать линию, ниже которой будет отражение. Хотя, по правде говоря, какой-либо большей «правдивости» действия Flood v1.20 в результате таких манипуляций я не заметил. Так что обычно я оставляю Offset на 0, а ползунком Horizon двигаю отражение. Значение для Horizon можно указать от 0 до 100, причём 0 соответствует расположению горизонта вверху изображения, а 100 – в самом низу картинки.
![]() |
Настройки View
|
Вот, пожалуй, и всё, что нужно сделать своими ручками. Остаётся только пару раз нажать на чудесный «кубик-рубик», расположенный в нижней части окна плагина Flood и присваивающий случайные значения всем остальным настройкам фильтра. Определившись с наиболее подходящим отражением, жмём OK и наслаждаемся разрушениями, причинёнными наводнением.
Результат действия Flood
|
Несколько сложнее обстоит дело с затоплением близких предметов. Рассмотрим, например, как можно «погрузить» в воду человека. В такой ситуации, правда, уже потребуются некоторые знания Photoshop.
Открываем нашу фотографию в Photoshop и дублируем фоновый слой (это проще всего сделать комбинацией Ctrl+J). На нижнем фоновом слое избавляемся от человека при помощи инструмента Clone Stamp. При этом можно сильно не усердствовать – нам необходимо «спрятать» только надводную часть тела.
![]() |
Исходное фото
|
![]() |
Результат действия Clone Stamp
|
Следующий шаг – выбор верхнего слоя в окне Layers. Далее надо стереть весь фон и оставить только человека (это можно сделать при помощи инструмента Background Eraser).
![]() |
Стираем фон
|
Теперь делаем активным фоновый слой и выбираем Filters->Flaming Pear->Flood. Подбираем подходящее отражение и жмём OK. Далее выделяем верхний слой с фигурой человека и опять заходим в Filters->Flaming Pear->Flood. На этот раз никакие настройки менять не надо, просто «погружаем» человека на нужную глубину с помощью ползунка Offset.
![]() |
Результат применения плагина Flood к фоновому слою
|
![]() |
Результат применения плагина Flood к верхнему слою
|
![]() |
Конечный результат применения плагина Flood
|
Здесь уже вполне можно закруглиться и пойти пить чай или что покрепче. Но для тех, кто хочет выжать из фильтра Flood максимум возможностей, освоить все настройки плагина будет не лишним.
По замыслу создателей фильтра, с помощью Perspective устанавливается перспектива волн, а Altitude «перемещает» фотоаппарат и точку съёмки вверх или вниз. Таким образом, правильно выставленные значения Perspective и Altitude должны придавать нашей водной поверхности более естественный вид. Но, как показывает практика, работают Perspective и Altitude довольно непредсказуемо.
Настройки Waves
С помощью группы настроек Waves можно контролировать внешний вид волн. Перед нами всего лишь четыре ползунка, но с их помощью можно с минимальными усилиями получить желаемый результат. Так что понять принцип работы всех настроек Waves просто необходимо.
![]() |
Настройки Waves
|
Waviness задаёт высоту волн, при нулевом же значении этого параметра получается ровная и спокойная «водная» поверхность.
Waviness задаёт высоту волн
|
Следующий параметр, Complexity, влияет на характер самих волн. При небольшом значении Complexity волны ровные и спокойные, а при большом – непрерывно меняющиеся и резкие, с грубыми краями.
Сomplexity влияет на тип волн
|
Чтобы изменить яркость отражений и всей водной поверхности, следует воспользоваться ползунком Brilliance. Производитель фильтра утверждает, что при нулевом значении Brilliance перед нами будет тёмная и даже почти чёрная поверхность, а при значении 100 мы увидим светлую воду. В большинстве случаев такое утверждение верно, хотя в действительности при нулевом значении яркость воды с отражениями будет такая же, как и яркость фонового цвета воды, задаваемого с помощью кнопки Color.
Brilliance меняет яркость воды
|
Особое восхищение у меня вызвала работа ползунка Blur. Как оказалось, это не просто смазывание отражения. Blur размывает только передний план, не затрагивая всей поверхности воды, и благодаря именно такой работе этого параметра у нас имеется возможность привлечь внимание к сюжетно важной части изображения.
Blur размывает передний план
|
Помимо четырёх ползунков в Waves есть и ещё одна крохотная кнопка Color, которая позволяет задать цвет самой воды. Но, как показывает практика, фильтр работает хорошо только с чёрным и тёмно-синим цветом, так что особого внимания выбору цвета уделять не стоит – установки плагина по умолчанию будут всё равно лучше.
Кнопка Color
|
В целом группа настроек Waves весьма неплохо справляется со своей задачей – менять внешний вид волн. Также радует то, что настроек не так много и они довольно просты и предсказуемы. Вот, пожалуй, и всё, что можно рассказать про Waves.
Настройки Ripple
![]() |
Настройки Ripple
|
С помощью группы настроек Ripple можно воссоздать эффект брошенного в воду камня – на поверхности появляются такие же концентрические волны, как если бы мы бросили что-нибудь в воду. Всего в плагине Flood есть три ползунка для управления данным эффектом: Size влияет на расстояние между концентрическими волнами, Height изменяет высоту волн, а Undulation задаёт их число. Для перемещения центра расходящихся волн достаточно простого клика левой кнопкой мыши в окне предварительного просмотра, а чтобы полностью избавиться от эффекта брошенного камня, надо всего лишь кликнуть мышкой в любом месте, свободном от водной поверхности.
Другие настройки
При нажатии на кнопку Dice с игральной костью всем настройкам фильтра (за исключением Horizon и Offset) присваиваются случайные значения. Наличие Dice существенно облегчает жизнь, так как всего через пару кликов мы уже имеем представление обо всех возможностях плагина Flood в конкретной ситуации с конкретным изображением.
![]() |
Кнопка Dice
|
Нажатие на кнопку Random Seed меняет текстуру волн, но при этом никакие настройки плагина не затрагиваются. Таким образом, после выставления всех параметров фильтра будет весьма полезно воспользоваться данной кнопкой.
![]() |
Кнопка Random Seed
|
Любители художественной обработки фотографий будут приятно удивлены массой режимов наложения фильтра Flood – уже в окне предварительного просмотра видно, как будет выглядеть фотография во всевозможных режимах наложения типа lighten, darken, multiply, screen. Причём помимо всех стандартных режимов фотошопа есть ещё и немало других, намного более интересных: queen, wane, limbic, west, anterior .
![]() |
Режимы наложения
|
Кнопки Load Preset и Save Preset дают возможность загружать и сохранять значения настроек фильтра Flood – для частой обработки большого числа фотографий Load Preset и Save Preset будут явно незаменимы.
![]() |
Кнопки Load Preset и Save Preset
|
Возможные трудности
Стоит упомянуть, что у данного плагина Flood есть ряд недостатков. Из них, пожалуй, самым существенным будет невозможность применять фильтр к сложной линии горизонта – граница раздела «вода/фотография» всегда должна быть строго горизонтальной. Даже если после применения плагина к трудному изображению воспользоваться «стёркой» в фотошопе, это не решит полностью проблемы, ведь от любой границы «вода/земля» должны расходиться волны.
Вторым весомым недостатком фильтра Flood является слишком резкая граница между изображением и его отражением в воде. Частично эта проблема устраняется в фотошопе мягкой кистью History Brush с небольшой прозрачностью.
И ещё один совет напоследок: перед применением данного плагина к фотографии обязательно повышайте резкость при помощи Smart Sharpen или Unsharp Mask, так как в противном случае вода и отражения будут нереалистично чёткими в сравнении с задним планом.
вывести на печать














