|
Алмазный меч, деревянный меч |
Без лица
Любая игра, мало-мальски претендующая на высокое звание RPG, должна иметь узнаваемые ролевые элементы – уровни героя, приобретаемый опыт, разнообразное вооружение, ветки умений, систему диалогов. Фесс, гоняющийся на протяжении всей истории за артефактами, немногословен и разговаривает только по воле слепого скрипта. Из разбиваемой на пути глиняной тары охотно валится всякое добро, однако копаться в нём и разбираться в тонкостях нет ни малейшего желания – лучший «шмот» автоматически перекочёвывает на куклу персонажа, а многочисленная бижутерия заслуживает лишь разбора на драгоценные камни, которые позволяют «саммонить» союзных существ и наводить на противников ужас.
Задумка с «горячей» сменой классов (ассасин, воин, маг) прямо во время боя действительно поначалу кажется интересной. Однако практика говорит о совсем других вещах. Загибающийся после тройки тычков Гомункулуса ассасин в подмётки не годится воину, эффектно «затыкивающему» всех врагов насмерть. А появляющийся в середине игры маг так и вовсе не оставляет выбора – убивать нечисть куда разумнее на безопасном расстоянии. Соответственно, картина получается примерно следующая: первую треть «АМДМ» копим очки на развитие умений воина, потом тратим все очки на скиллы мага. В общем, очередная «фишка» опять пролетела мимо.
Геймплей не спасает «АМДМ» от второсортности. Противники, заметив героя, тупо прут напролом, не обладают даже зачатками тактики, легко «забывают» об убежавшей опасности. Щёлкать крыс-мутантов, гниющих зомби, червей и злых духов надоедает примерно через полчаса после знакомства с игрой. Увы, дальше интереснее не становится – подземелья и поверхность на поверку оказываются унылыми лабиринтами, которые упорно ведут к выходу из локации.
Злые тут лесники – так и норовят откусить что-нибудь
|
Эх, сюда бы боссов из «Devil May Cry 4»…
|
Спасение Императора – задача сложная, королевская особа не шибко сообразительная, так и норовит умереть
|
В диалогах творятся странные вещи – звук то пропадает, то усиливается
|
«Потерять» героя из-за вспышек эффектов – проще простого
|
Графика (которую на работе секретарша окрестила «симпотишно») еле-еле держится на отметке «средне». В немалой степени за счёт повсеместного «блюра» и тонны кислотных спецэффектов. На скриншотах – да, смотрится вполне современно, но в процессе – ничего выдающегося. Ах да, стандартная ложка дёгтя: разработчики намудрили с динамическим освещением, в результате чего становишься свидетелем тихого ужаса, когда тени раскачиваются с невероятной быстротой и амплитудой. Впрочем, заметят ли этот баг многие игроки – большой вопрос, так как в результате скверного бета-тестирования «АМДМ» беззастенчиво конфликтует с «Антивирусом Касперского» и отказывается запускаться.
Одним словом, хорошего мало – «АМДМ» делался в спешке, и разработчики имеют полное право жаловаться на бюджетность проекта. Судя по качеству игры, к процессу создания отечественной RPG Ник Перумов не привлекался, что определённо хорошо – седеть ему в столь раннем возрасте не к лицу.
- 30.12 15:59 Attachments Processor for Outlook Express. Новинка в Allsoft.ru!
- 30.12 11:39 Выпущен ОксиКуб версии 1.3
- 29.12 16:04 В файлообменниках появилась первая бета Windows 7
- 29.12 13:15 OperaCacheView 1.15 – обновленная утилита для просмотра кэша веб-браузера Opera
- 29.12 11:48 Microsoft выпустила свежую версию PowerShell V2
- 29.12 11:33 Сервис Embedit.in — функции предпросмотра документов MS Office для вашего блога










