0
Ferra — Софт и игры — Обзоры
55

Brothers in Arms: Hell's Highway

23.10.2008
Антон Борисов, info@ferra.ru
Рэнди Пичфорд и его студия Gearbox Software – один из самых сильных тузов в рукаве французской Ubisoft. Настолько сильных, что издатель закрыл глаза на ежегодно выходящие «Call of Duty», неудачно реанимированный сериал «Medal of Honor» и дал Gearbox целых три года, чтобы не спеша создать продолжение WWII-шутера «Brothers in Arms». Позади – горы обещаний от Пичфорда, неоднократно переносившаяся дата релиза «Hell’s Highway», консультации военных специалистов и недавняя демка, эксклюзивно доставшаяся только самым авторитетным игровым СМИ.
предыдущая 1 2 следующая

Рэнди Пичфорд и его студия Gearbox Software – один из самых сильных тузов в рукаве французской Ubisoft. Настолько сильных, что издатель закрыл глаза на ежегодно выходящие «Call of Duty», неудачно реанимированный сериал «Medal of Honor» и дал Gearbox целых три года, чтобы не спеша создать продолжение WWII-шутера «Brothers in Arms». Позади – горы обещаний от Пичфорда, неоднократно переносившаяся дата релиза «Hell’s Highway», консультации военных специалистов и недавняя демка, эксклюзивно доставшаяся только самым авторитетным игровым СМИ.

Жанр
FPS
Разработчик
Gearbox Software/Rockstar New England
Издатель
Ubisoft Entertainment/Buka Entertainment
Платформы
PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода
7 октября 2008 года
Системные требования
ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 3 GHz или AMD Athlon 3000+. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 GT или ATI Radeon 9800 Pro с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 8 Gb
Официальный сайт

На войне как на войне

С самого старта «Hell’s Highway», который бодрым не назовёшь даже по меркам серии «Brothers in Arms», игра генерирует всего один вопрос, ответ на который пытаешься найти во время всего прохождения: что, собственно, изменилось за прошедшие три года? Метаморфозам подверглись лишь технические особенности игры – графика, физика, эффекты взрывов. Высокая детализация моделей солдат и техники, продуманный дизайн локаций и грамотно срежиссированные ролики на движке поначалу отодвигают все претензии на задний план.

Впрочем, восхищение вскоре проходит, и наступает тяжёлое ожидание коренных изменений в геймплее. Однако всё тщетно – спустя два-три часа понимаешь, что все «фишки» серии остались на месте и никто их не трогал. Каждый бой – почти что игра в шахматы, где роль фигур выполняют враги и союзники. Отдав приказание своим парням прижать противника к земле, привычно обходишь их с фланга, на раз перещёлкиваешь немцев из «М1 Гаранд», но ожидаемого фана не получаешь – обещали-то гораздо больше.

Только теперь приходит осознание того, что все прелести серии «Brothers in Arms» были заложены в 2005 году и с тех практически не претерпели изменений. Отсутствие кол-оф-дьютишной динамики с лихвой компенсировалось перестрелками с немцами, значимость главного героя подчёркивалась умением не только метко стрелять, но и думать на несколько шагов вперёд, наконец – именно ролики позволяли не скатиться игре до банального шутера с бесконечным отстрелом противника. Своё бессилие и невозможность выдать другую игру разработчики продемонстрировали почти сразу после выхода оригинала, когда на прилавки магазинов попал аддон «Earned in Blood». Банальный и скучный, он, тем не менее, не сильно отличается от высокобюджетного «Hell’s Highway».

Ну почти что «Ленин на броневике»
Тишина обманчива…
Граната – друг человека
Для ветеранов «Brothers in Arms» тактическая карта – бесполезная штука
Бейкер, пошли домой – дождь ведь как из ведра!

В августе 44-го…

События «Hell’s Highway» посвящены операции Market Garden, о которой впоследствии союзники предпочитали не вспоминать. Отличный план по захвату важной дороги, идущей через Голландию, был практически разрушен из-за неподобающей разведки. Немецкие силы вовремя отреагировали на попытку открытия нового фронта и дали должный отпор американским и британским войскам. Главному герою, сержанту Мэтту Бейкеру, предстоит поучаствовать в этих событиях, разделить радость и страдания со своими товарищами, а также пережить целый букет воспоминаний, связанных ещё с первой частью «Brothers in Arms».

Подача сюжета по-прежнему осталась коньком разработчиков – ролики составляют важную часть игры и отнимают примерно треть времени, которое тратится на прохождение. Буквально каждый персонаж, который сражается рядом с героем, воспринимается не как обычный солдат, а как личность – со своими привычками, коронными выражениями и манерой поведения. Пичфорд и Ко заставляют сопереживать даже тогда, когда от ролика за километр отдаёт пафосом, – редкое в наше время явление.

Отнюдь не меньше чувств вызывают декорации, в которых приходится воевать. Несмотря на заскриптованность врагов и постоянное ощущение невидимого «коридора», каждый уровень оставляет после себя массу впечатлений. Некогда мирная голландская деревенька мигом превращается в ад из-за повешенных в хлеву крестьян, завод Philips прочно ассоциируется с фабрикой смерти из-за засевших там снайперов и гранатомётчиков, а буквально вчера праздновавший победу союзников город начинает угнетать всего после одной бомбёжки немцев. Своего апогея сюжет предсказуемо достигает при демонстрации той самой «Адской магистрали», когда Бейкера окружают горящие машины, трупы товарищей и кровавое солнце заката.

С явной целью нагнать «психологизьму» создатели «Hell’s Highway» прикрутили к игре физику, интерактивное окружение и частую демонстрацию перестрелок в slo-mo. Удачно брошенная в укрытие немцам граната тут же вознаграждается крупным планом с оторванными частями тел фашистов, а деревянные заборы легко крошатся буквально от пары пулемётных очередей. Вся эта киношность хорошо работает далеко не всегда, так как зачастую играет против геймплея – несколько раз давали о себе знать баги вроде улетающих на несколько десятков метров немцев или застревания в обломках, да и разрушить, оказывается, можно только «избранные» объекты.

На переднем плане – неразорвавшаяся бомба. Вот что значит – в рубашке родиться
Молодой человек! Что вы себе позволяете?
Отличное место для снайпера – приступаем к уничтожению немцев
На каждой карте нужно найти три граффити «Kilroy was here» – разработчики здорово постарались, чтобы усложнить поиск подписей, имевших место в действительности
Немец! Выгляни в окошко – дам тебе горошка!
предыдущая 1 2 следующая
Обсудить игровые новости в Форумах Ferra.ru Обсудить игру «Brothers in Arms: Hell's Highway» в Форумах Ferra.ru
Облако тэгов