0
Ferra — Софт и игры — Обзоры
55

Warfare

30.10.2008
Антон Борисов, info@ferra.ru
Поддерживать интерес к стратегии, анонсированной ещё три года назад, невероятно трудно. «Warfare» рождалась тяжело – обещанная масштабность угасала на глазах, разработчики из «МиСТ ленд – Юг» стали жертвами глобализации, а уникальных особенностей у игры становилось всё меньше и меньше. Неудивительно, что когда случился релиз «Warfare», земля не содрогнулась, столпы жанра так и остались столпами, а отечественную стратегию проще простого было не заметить.
предыдущая 1 2 следующая

Поддерживать интерес к стратегии, анонсированной ещё три года назад, невероятно трудно. «Warfare» рождалась тяжело – обещанная масштабность угасала на глазах, разработчики из «МиСТ ленд – Юг» стали жертвами глобализации, а уникальных особенностей у игры становилось всё меньше и меньше. Неудивительно, что когда случился релиз «Warfare», земля не содрогнулась, столпы жанра так и остались столпами, а отечественную стратегию проще простого было не заметить.

Жанр
RTS
Разработчик
GFI Russia
Издатель
GFI/«Руссобит-М»
Платформы
PC
Дата выхода
19 сентября 2008 года
Системные требования
ОС: Windows XP SP2/Vista. Процессор: Pentium IV 2 GHz или AMD Athlon 2000+. ОЗУ: 1 Gb (2 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 5600 или ATI Radeon 9600 Pro с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 6.5 Gb
Официальный сайт

Демократия по-американски

Сравнивать «Warfare» с серией «Total War» теперь не приходится, так под гигантский нож пошёл глобальный уровень стратегии. Глобальная карта Саудовской Аравии есть, однако возиться с регионами, заниматься снабжением частей и распределением армий по горячим точкам не приходится – миссии открываются в строгом порядке, и намёков на нелинейность нет. Кроме того, «Warfare» лишилась одной из двух кампаний – выступать можно только на стороне американцев, в помощи которых нуждается местный шейх. Сам по себе царёк – полное ничтожество, ради спасения которого жалко даже одного отряда морской пехоты. Но нефтяные запасы – другое дело. Прикрывшись традиционным лозунгом «За демократию!», американцы наводят порядок в восточном регионе и пытаются противостоять дерзким талибам.

Надо отдать должное разработчикам, которые не упали духом после отказа от многих обещанных «фишек» стратегии и сосредоточили внимание на деталях: юниты, ландшафт и геймплей проработаны самым надлежащим образом. Например, привычного понятия «мясо» в «Warfare» просто не существует – ценными оказываются не только БТР, танки и вертолёты, но и царица полей, пехота. Морские пехотинцы, рейнджеры, танковые расчёты, саперы и экипажи на поверку оказываются самыми полезными юнитами в игре, и их отсутствие под конец миссии почти всегда ведёт к рестарту задания. Виной тому – потрясающая сложность стратегии и грамотные действия противника. Буквально каждая ошибка жестоко наказывается оппонентом, поэтому говорить о таком понятии, как «раш», даже не приходится – в современной войне банально «задавить массой» не выходит.

Всего один «абрамс» и два отряда сапёров – можно считать, атака талибов отбита
Вертолёт приземлился для заправки, но увы – его ждёт засада
Посадить шейха в вертолёт – только полдела, надо ещё остаться в живых
Самый бесполезный юнит в игре – шейх обыкновенный. Умеет атаковать, но его гибель приводит к рестарту миссии
Раньше солдаты писали письма домой, теперь вот «жгут» в блогах

«Warfare» придерживается принципа «command and conquer», который не предусматривает строительства баз, укреплений и прочих построек. Основным ресурсом являются командные очки, которые зарабатываются трудом и потом в сражениях. За командные очки перед началом каждой миссии формируется отряд, причём количество юнитов разного типа не может превышать заданного лимита. Далее следуют высадка на местность и получение боевой задачи: спасти шейха, обеспечить безопасный проезд конвоям, захватить стратегически важную точку. Графика двухгодичной давности вкупе с не самой удачной цветовой палитрой не портят впечатлений от игрового процесса – воевать интересно и увлекательно. Стороны сбалансированы практически идеально. Американцы имеют большой парк бронетехники, включающий различные вариации «хамви», М113, «брэдли» и «абрамсов», однако талибам они по зубам – каждый второй отряд арабов имеет ПТУР, да и помощь в виде Т-55 приходит как нельзя вовремя. Воевать с такими ребятами приходится с умом – техника всегда должна быть прикрыта пехотой, основным инструментом при нападениях оказываются дымовые завесы, ну а здания становятся самыми надёжными укреплениями для морских пехотинцев и рейнджеров.

О хардкорности «Warfare» и внимании к деталям говорят и такие вещи, как отсутствие хелсбаров у юнитов, внушающая уважение система повреждений и индивидуальные характеристики у каждой единицы техники. Любой танк или БТР имеет свой запас прочности и расходует топливо, поэтому за каждым из них приходится тщательно следить. Пополнить бензобак горючкой можно на заправочных станциях (если, конечно, они пережили последствия ближайшего сражения) или с помощью грузовиков снабжения. Точечная система повреждений подразумевает, что танк может взлететь на воздух благодаря всего одной выпущенной в него ракете. Впрочем, повреждения техники могут быть разными – иногда дело ограничивается выходом из строя шасси или возгоранием в кабине. Если экипаж сумеет вовремя выбраться из машины и не попадёт под шквальный огонь врага, то можно подлатать технику и продолжить её использование. Кстати, безграничных ремкомплектов у каждой машины нет, поэтому за новыми запчастями следует отправляться к грузовику снабжения. Последний, в свою очередь, становится лакомым кусочком для талибов – горит как свечка после броска гранаты или очереди по бензобаку. В общем, что мы тут рассказываем – воевать в «Warfare» крайне непросто.

предыдущая 1 2 следующая
Обсудить игровые новости в Форумах Ferra.ru Обсудить игру «Warfare» в Форумах Ferra.ru
Облако тэгов