0
Ferra — Софт и игры — Обзоры
55

Dead Space

20.11.2008
Антон Борисов, info@ferra.ru
Electronic Arts – не просто один из крупнейших игроков рынка видеоигр. Это огромная корпорация, в состав которой входит два десятка «дочерних» предприятий по всему миру. Этой компании принадлежат права на разработку многих известнейших игровых брэндов, практически во всех жанрах, начиная с «The Sims», продолжая хорошо известными спортивными симуляторами и заканчивая маркой «Need for Speed». И, пожалуй, единственная область, обделяемая вниманием компании на протяжении четверти века существования – это специфический жанр survival\horror. Собственных разработок, наподобие «Resident Evil» или «Alone in The Dark», у корпорации попросту никогда не было. Но первый закон бизнеса гласит: «если есть спрос – должно быть и предложение». Разрабатываемый в течение нескольких лет «ужастик» от Electronic Arts, наконец-то сошел со «стапелей»… И оправдал все возложенные на него ожидания. Так что, давайте поприветствуем становление нового брэнда. Дамы и господа – «Dead Space»!
предыдущая 1 2 следующая

Electronic Arts – не просто один из крупнейших игроков рынка видеоигр. Это огромная корпорация, в состав которой входит два десятка «дочерних» предприятий по всему миру. Этой компании принадлежат права на разработку многих известнейших игровых брэндов, практически во всех жанрах, начиная с «The Sims», продолжая хорошо известными спортивными симуляторами и заканчивая маркой «Need for Speed». В конце концов, Electronic Arts известна своей агрессивной политикой ведения бизнеса, не позволяющей конкурентам расслабиться ни на секунду. И, пожалуй, единственная область, обделяемая вниманием компании на протяжении четверти века существования – это специфический жанр survival\horror. Собственных разработок, наподобие «Resident Evil» или «Alone in The Dark», у корпорации попросту никогда не было. Но первый закон бизнеса гласит: «если есть спрос – должно быть и предложение». Разрабатываемый в течение нескольких лет «ужастик» от Electronic Arts, наконец-то сошел со «стапелей»… И оправдал все возложенные на него ожидания. Так что, давайте поприветствуем становление нового брэнда. Дамы и господа – «Dead Space»!

Жанр
action/TPS
Разработчик
EA Redwood Shores
Издатель
Electronic Arts
Платформы
PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода
20 октября 2008 года
Системные требования
ОС: Windows XP SP2/Vista. Процессор: Pentium IV 2.8 GHz или AMD Athlon 2800+. ОЗУ: 1 Gb (2 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800 с объёмом памяти не менее 128 Mb. HDD: 8 Gb
Официальный сайт

Страшный космос

Знание разработчиками «предмета» чувствуется сразу же, с первых минут игры. Одна только фабула, вполне, могла бы стать быть основой серьезного научно-фантастического романа или фильма. Впрочем, судите сами. В ближайшем будущем неконтролируемый рост человеческой расы привел к, вполне ожидаемым, последствиям: вынужденному покорению космического пространства и колонизации всех, мало-мальски пригодных для жизни, планет. Столь ресурсоемкие направления развития быстро привели к полной выработке полезных ископаемых голубой планеты. В поисках доступного сырья, человечество обратило свой взор к звездам. В краткие сроки был построен специальный флот промышленных кораблей, основной функцией которых являлось исследование крупных астероидов и безжизненных планет, на предмет наличия ресурсов, а также последующая выработка обнаруженных залежей… Долгое время эти летающие заводы исправно выполняли свои функции. Но, однажды, на связь не вышел один из крупнейших кораблей флота – USG «Ишимура», занимающийся разработкой нового крупного месторождения. На базе решили, что дело в неполадках связи, и выслали к прииску стандартный ремонтный челнок с небольшим экипажем. Но, по прибытию на место, «ремонтников» ждал очень неприятный сюрприз. Практически весь экипаж огромного добытчика оказался мертв. Во время разработки прииска, на корабль случайно попала вирусная инфекция неизвестного происхождения, которая оказалась особым видом разумной жизни. В краткие сроки вирус превратил значительную часть населения «Ишимуры» в кровожадных чудовищ, которые погубили всех остальных. При первом же контакте с захватчиками, экипаж спасательного челнока оказался разбросан по разным отсекам «Ишимуры». Теперь инженеру Айзеку Кларку предстоит выполнить ряд жизненно важных поручений для того, чтобы спастись с корабля-ловушки...

В эту игру влюбляешься сразу. Благодаря великолепно срежиссированным роликам на движке, грамотной подаче сюжета и кинематографическим ракурсам, атмосфера высокобюджетной sci-fi постановки накрывает игрока с головой. Историю скармливают по кусочкам: с помощью радио-переговоров с выжившими членами экипажа, найденных на уровнях аудио- и видео-записей, предсмертных записок местных ученых. «Переваривать» полученную информацию помогает само окружение. Каждый коридор, каждый встреченный на пути туалет, не говоря уже про более крупные помещения, представляют собой предельно реалистичные декорации, напоминающие о произошедшей здесь трагедии. Хаос, бардак, разбросанные и оставленные личные вещи, кровавые следы и перебои с электроэнергией – атмосфера запустения воссоздана ювелирно. Пробираясь внутри металлических кишок зараженного корабля, Кларк все ближе и ближе подбирается к очагу «воспаления», и интерьеры меняются по мере его прогресса. Все чаще и чаще попадаются заросшие пульсирующей плотью коридоры. Вентиляционные решетки превращаются в «лотерейные билеты» – откуда выпрыгнет очередная тварь предсказать решительно невозможно… А уж когда на уровне внезапно гаснет свет, становится и вовсе жутко – единственный фонарик прикреплен к рукоятке оружия, и, для того, чтобы осветить пространство перед собой, поневоле приходится жертвовать подвижностью. Что в ряде случаев равносильно смерти, учитывая проворность отдельных образчиков местной фауны. Еще больше погружению в игру помогают звуки: когда над головой кто-то скребет когтями по металлу, из соседнего коридора доносится приглушенное рычание, а сзади слышится звук опрокидываемого контейнера, сердце начинает бешено стучать и у главного героя, и у игрока. Практически полный эффект присутствия, а это дорогого стоит. Но, из-за этого же свойства, игру вряд ли можно рекомендовать людям с ослабленной нервной системой или повышенной чувствительностью: внезапно спрыгнувший на голову монстр, может заставить вздрогнуть даже видавших виды геймеров. И подобных «сюрпризов» здесь немало.

Парень чересчур расслабился на работе. Зря
Романтический ужин при свечах. Послесловие
Ну что глазки строишь? Иди сюда...
Fashion-показ на «Ишимуре». Модель всего одна, зато какая!
«Оставь надежду, всяк сюда входящий...»
«Трубы горят». Теперь и в космосе

Увы, несмотря на добротную подачу сюжета, оригинальной игру назвать нельзя – большая часть используемых приемов, в том или ином виде, уже мелькала в других отраслях индустрии развлечений: играх, литературе, кино. Да, разработчикам удалось добавить и кое-что свое, но, в целом, проект выглядит компиляцией наиболее удачных наработок прошлого. Если же рассматривать «Dead Space» как совокупность составляющих игрового процесса, то некоторые из представленных решений выглядят весьма свежо.

Например, пользовательский интерфейс, который выполнен в неортодоксальной манере. Вместо «рамочек, счетчиков и показателей» – лишь тело главного героя, закованное в специальный скафандр с системой голографических датчиков. Все сообщения выводятся прямо перед главным героем, в полуметре от лица. Количество здоровья или запас воздуха можно проверить, взглянув на спину героя. А счетчик патронов всегда мерцает над оружием в момент прицеливания. Благодаря столь дифференцированному подходу, периферийные области экрана оказались очищены от каких-либо указателей или панелей, что автоматически добавило еще один балл в копилку реалистичности игры.

Система вооружения также небезынтересна. Не ожидавший столь «теплого» приема, инженер прибыл на «Ишимуру» налегке, поэтому все оружие ему придется добывать прямо здесь. А какое оружие может быть на корабле-добытчике? Правильно – сугубо геологическое, а если быть еще более точным – инструменты. Всевозможные резаки, пробойники, труборезы – исключение составляет лишь единственная импульсная винтовка охраны. К счастью, все эти вещи можно модернизировать, увеличивая емкость «магазина», скорость (или мощность) стрельбы, а также уменьшая время перезарядки. Для апгрейда инструментов используются очень редкие и дорогие силовые узлы, поэтому с выбором «оружия победы» лучше определиться заблаговременно. К слову, схожим образом можно «прокачать» и скафандр главного героя, повысив его прочность или запас воздуха.

Пролетая над гнездом кукушки... Или кто она там такая
Космические инженеры тоже горят на работе
Я вижу свет в конце туннеля...
Фото экипажа челнока. Кого-то явно не хватает...
Встреча на узкой дорожке...
предыдущая 1 2 следующая
Обсудить игровые новости в Форумах Ferra.ru Обсудить игру «Dead Space» в Форумах Ferra.ru
Облако тэгов